J2MEStreaming

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J2MEStreaming Come implementare lo streaming tramite protocollo HTTP in GPRS?

Naturalmente se il supporto di streaming non è supportato il gioco dati parziali (es. Il suono midi), noi `t facciamo niente, giusto?

Ma cosa succede se i media possono svolgere dati parziali (es. Sonore braccio), possiamo farlo?

Ecco che arriva una meravigliosa applicazione J2ME. Ricordate che non stiamo parlando di RTSP / MMS, abbiamo a che fare con HTTP.

L'idea è molto semplice. Apriamo due fili, un thread è per scaricare i dati, l'altro thread è riprodurre i dati che già scaricati finora.

Una volta che il primo blocco di dati è disponibile, suoniamo. Una volta terminato il gioco la prima blocco di dati, si gioca il secondo pezzo a disposizione dei dati, e così via.

Se il vostro supporto del telefono cellulare due giocatori, il gioco sarà più liscia. I dati vengono recuperati in modo dinamico nel prossimo giocatore.

Ebbene si può chiedere & quot;? Se finito il gioco la prima parte dei dati e non c'è secondo i dati parziali disponibili che possono essere probabilmente è accaduto tramite tempo di trasmissione GPRS, cosa fare & quot ;, solo giocare i primi dati della parte di nuovo a destra!

Una volta che i dati vengono scaricati al 100%, si può sempre ripetere più e più volte.

Non c'è bisogno di un trattamento speciale del server host che fornisce la media.Sì, si può giocare da qualsiasi media server con questa applicazione.

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