Red Faction: Guerrilla

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Red Faction: Guerrilla
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Versione: 1.0
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Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla Ecco una domanda che probabilmente già conosce la risposta a: ti piace far saltare in aria le cose? Sì? Bene, allora di Volition Red Faction: Guerrilla è per voi, dal momento distruggendo parte edifici e detonare grandi quantità di esplosivi è fondamentalmente ciò che è interamente circa. Se si ha familiarità a tutti con i giochi precedenti della serie, che risale a quello originale pubblicato nel 2001, troverete un po 'diverso con questo terzo ingresso. Guerrilla non è uno sparatutto in prima persona; si tratta di un gioco d'azione in terza persona che svolge interamente sulla superficie di Marte '. Mentre non si può tunnel attraverso il terreno in questo, si può rompere a pezzi praticamente nulla costruito sopra. Situato in un ambiente sandbox in stile Grand Theft Auto, il gioco offre una serie di missioni secondarie e storia nella sua componente single-player con una moltitudine di opzioni multiplayer che, anche se ci sono problemi, rende per alcune delle azioni più esplosivo intorno .Che si svolgono anni dopo gli eventi del primo gioco, Guerrilla è ancora impostato su Marte, questa volta sotto il controllo della violenza oppressiva Earth Defense Force, o FES. Si gioca come Alec Mason, un nuovo arrivato sul pianeta che è stato solo in cerca di lavoro, ma trova ben presto si avvolto con il movimento di resistenza Red Faction per combattere il controllo della superficie dal FES. Per fare ciò, Mason deve liberare sei zone su Marte, ognuna con il proprio set di missioni secondarie e la storia.

Per essere in grado di dichiarare una zona di essere liberi dal FES, hai bisogno di abbandonare il loro rating di controllo, realizzato attraverso le missioni o facendo saltare in aria edifici specifici indicati sulla mappa. Il Volition modofunziona questo nel mondo di gioco è ben strutturato, poiché, come ci si impegna in attività che mettere mano al controllo di un settore sarete anche aumentando la sua morale e la raccolta di salvataggio. Meglio il morale in una zona rende la vita leggermente più facile come compagni di AI si uniranno con voi in una lotta e si netti più di salvataggio dopo aver completato le missioni. Salvage è di importanza capo come lo si utilizza per acquistare e aggiornare le armi e gli strumenti, che comprendono tutto, dalla miniere a distanza e una varietà di mazze al meglio l'armatura, razzi termobariche devastanti e, infine, un jetpack. Dal momento che tutti questi sistemi sono collegati in rete, Volition offre un bel senso di progresso al giocatore, rafforzando l'idea che si sta facendo la differenza nel mondo virtuale invece di girare le ruote.Durante la battaglia Volition offre un impressionante senso di libertà nel distruttivo Guerrilla, come strutture e gli oggetti possono essere rovesciati e demoliti, non solo utilizzando armi esplosivi o il martello, ma con uno qualsiasi dei veicoli che si possono raccogliere in tutto il mondo di gioco. Dal momento che ci sono tanti modi per paralizzare un edificio, sia esso esplodere le mine poste lungo la sua base, whacking a parte i supporti con la slitta, o accelerare un trasporto corazzato FES destra attraverso il centro, il gioco rende facile partecipare al suo aspetto più divertente . E ti premia anche per far esplodere le cose, come pezzi di recupero si asciuga da ciò che è demolito, che contribuisce a rendere le vostre azioni si sentono più soddisfacente. Detto questo, l'appello di avventurarsi nel mondo e clobbering scenario non dura per tutta la durata della campagna single-player. Per me, dopo un po 'la voglia di avventurarsi fuori e saltare in aria le cose semplicemente per vederli crollare in diversi modi diminuita, spostando il dovere di mantenere vivo l'interesse per le missioni del gioco, storia e personaggi, che in realtà non hanno la stesso tipo di appello.Utilizzando un sistema comoda mappa è possibile contrassegnare dove si desidera visitare e quali sono le sfide per affrontare il prossimo. La maggior parte delle principali missioni della storia tendono ad essere abbastanza divertente, offrendo una serie di obiettivi che vanno dai tentativi di salvataggio di sequenze di escape per caos esplosivo straight-up. missioni secondarie sono più di un miscuglio, molti dei quali si è costretti ad assumere per diminuire il controllo EDF in un settore. Alcuni dei tipi migliori includono difesa o assalto sequenze in cui avrete bisogno di eliminare un certo numero di soldati FES per avere successo, o missioni di distruzione che talvolta coinvolgono sfide rompicapo simile, dando munizioni limitate e tipi di armi specifiche per abbattere le strutture . Altre gite sentono più come busywork di ogni altra cosa, in particolare i tipi di missioni trasporto veicoli faticoso in cui sarà sufficiente guidare un veicolo in giro e restituirlo a un avamposto sotto un limite di tempo, che evita in modo efficace tutti gli elementi di ciò che rende Guerrilla qualsiasi divertente iniziare con.Anche un paio di missioni che si concentrano sul far esplodere le cose, come ad esempio i tipi di danni collaterali dove l'uomo una torretta su un veicolo e deve fare i conti una specifica quantità di punizione sugli obiettivi del FES, la sfida si sente insoddisfacente dal momento che il gioco fa mira dai veicoli più scomodo che deve essere. Altre missioni di tipo distruzione sfido a spazzare via una certa quantità di nemici, che più o meno si riduce a voi spamming armi fuoco e sperando che non si muore prima che scada il tempo. Poi c'è missioni di salvataggio di ostaggi in cui è necessario per salvare i partner amichevole, che il più delle volte finisce per essere frustrante perché in mezzo a tutte le scale in frantumi e le pareti Busted è facile perdere la traccia di quelli che si sta cercando di proteggere.Eseguendo missioni di controllo del FES in un settore alla fine scendere a zero, l'apertura di una missione di liberazione finale che, una volta completato con successo, assicura la terra in nome delle forze Red Faction. Potrai quindi sposta avanti la storia, che a volte è espresso attraverso chiacchiere radio e ad altri attraverso filmati. E 'difficile davvero cura di tutto questo, anche se, come i personaggi sono tutti abbastanza piatta e insignificante, ed è in dubbio sarete davvero diventare emotivamente investito nella condizione dei cittadini di Marte' contro la scelleratezza generalmente senza volto e stereotipata del FES. Invece, i sblocca e sempre crescenti capacità distruttiva di Mason è la forza trainante.Per quanto riguarda il mondo di gioco, la superficie di Marte come rappresentato in Guerrilla non è così sviluppata. Poco in termini di habitat interessanti o strutture elaborate sono stati istituiti per accogliere i militari FES o la popolazione generale. La maggior parte della architettura è squadrata e brutto, dalla zona di apertura della Parker alla zona finale di Eos (suona familiare?). Anche se questo può esemplificare un'estetica che privilegia la funzione sulla forma e riflette una superficie di Marte che è molto ancora in costruzione, ma non fa per molti luoghi notevoli. Auto, camion, militari e veicoli commerciali popolano strade di ogni zona, così, che può essere dirottato in un modo simile a Grand Theft Auto, per cercare di infondere la superficie di Marte generalmente desolato con un senso di attività e di routine, ma in generale questo non è un mondo che si sente coeso e vivo.

       

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