JBenchmark

Schermata di applicazione:
JBenchmark
Dettagli di applicazione:
Versione: 1.0
Data di caricamento: 29 Jun 11
Sviluppatore: Kishonti Informatics
Licenza: Libero
Popolarità: 151
Dimensione: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 7)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 è uno strumento di misura delle prestazioni grafiche per le mai diffusione Java abilitato, telefoni cellulari e PDA con schermo a colori. JBenchmark aiuta prestazioni clienti affamati di scegliere il dispositivo mobile a destra. (Il linguaggio di programmazione Java è stato sviluppato da Sun Microsystems per essere portabile, il che significa che gli utenti possono eseguire lo stesso programma su diverse piattaforme hardware Negli ultimi anni un nuovo standard, & quot;. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) & quot; stato sviluppato per dispositivi mobili, che nella maggior parte dei casi hanno capacità hardware piuttosto limitata.)


JBenchmark è un programma Java di piccole dimensioni (28 KByte) (midlet) che può essere scaricato liberamente dalla pagina web. Contiene 5 brevi (10 secondi ciascuno) Test grafici, ognuno cercando diversi aspetti della dell'hardware grafico sottostante. Durante la fase di analisi comparativa dei Conti software quanti fotogrammi sono stati disegnati sullo schermo - la finale JBenchmark punteggio semplicemente la somma di questi.


Il primo test misura la velocità di disegno di testo del dispositivo (utilizzando colori casuali). Naturalmente disegno di testo non è molto eccitante, ma sicuramente il business e applicazioni di rete (posta elettronica, chat, navigazione) utilizzare questa funzione più.


Il secondo test disegna casuali 2 forme tridimensionali sullo schermo. La versione J2ME (MIDP 1.0) recentemente utilizzato nei telefoni cellulari è molto limitata, non è nemmeno in grado di disegnare triangoli. JBenchmark ha le proprie funzioni per disegnare triangoli e quadrati arbitrarie (non solo rettangoli), che è quasi indispensabile in qualsiasi applicazione grafica.


Anche se i dispositivi di piccole dimensioni Java non hanno la potenza di elaborazione per eseguire Quake 3 nella sua vera forma tridimensionale 3 (e sfortunatamente MIDP 1.0 non conosce i numeri in virgola e le funzioni trigonometriche che sono essenziali per fare trasformazioni 3D flottante) la terza prova cerca l'impossibile disegnando un cubo di danza in 3D in tempo reale.


Il quarto test è piuttosto noioso uno: senza disegno framebuffer diretta, il software cerca di riempire lo schermo con piccoli quadrati colorati casuali. Solitamente questa è la parte più lenta del test, che mostra l'assenza di pixel indirizzamento diretto nello standard corrente (se usato pixel singoli e non quadrati, la maggior parte dei dispositivi non erano in grado di disegnare 2 frame per 10 secondi).


L'ultimo test funziona bene sulla maggior parte delle macchine: mostra un semplice Globo animato. I telai sono tagliati da un'immagine PNG, quindi la dimensione dei pixel del globo è lo stesso su ogni dispositivo.


Dopo tutti i test è stato compiuto 5 JBenchmark mostra il punteggio e anche i dettagli di ogni test-run (numero più alto significa fotogrammi più attratto). Il software mostra altre interessanti proprietà anche, come versione di Java, piattaforma hardware, numero di colori, memoria, ecc


Dopo il grande successo gli utenti JBenchmark possono inoltre caricare i loro risultati a www.jbenchmark.com. I risultati caricati saranno analizzati dagli sviluppatori JBenchmark e messi in Gazzetta, banca dati pubblica risultato (che ha già un paio di numeri interessanti).




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