The gamer's role in "FanAttack" è quello di un allenatore di calcio, il cui obiettivo è quello di guidare i suoi giocatori in modo sicuro attraverso un percorso ad ostacoli, che ha organizzato per scopi di formazione. Il campo di gioco è diviso in una matrice di campi 12x9, che tengono i vari elementi del gioco:
- I giocatori
- I fan, che intrufolati in campo senza permesso, a dare un'occhiata più da vicino a loro 'idoli'.
- Piloni, che bloccano i campi singoli
- Uno o più 'obiettivi'.Inoltre ci sono (livello-dipendente) le linee di confine tra i campi. Questi, così come i confini del campo di gioco determinano il corso i giocatori e tifosi prenderanno. All'inizio di ogni livello un certo numero di lettori / ventilatori è posto sul campo, di fronte a una determinata direzione, e una selezione di frecce direzionali è previsto per il giocatore. Inserendo questi sulla matrice del campo di gioco prima di iniziare i lettori / fan, il giocatore è in grado di alterare il loro corso. Originariamente i tifosi / giocatori potranno passare direttamente nella direzione in cui si trovano ad affrontare, fino a colpire un ostacolo (i confini del campo di gioco o linee di confine) e poi girare a destra - rispetto alla loro direzione. Se la strada a destra è bloccata così, si svolta a sinistra e se non vi è altra possibilità che verrà eseguito nella direzione, che stavano venendo. Un livello è risolto, quando tutti i giocatori sono stati guidati da un obiettivo e non dei seguenti eventi accadere prima:
& Nbsp; - Un giocatore è 'catturato' da un fan.
& Nbsp; - Un ventilatore raggiunge un obiettivo.
& Nbsp; - Un giocatore 'inciampa' su un pilone ..
Controlli: L'intero gioco è stato progettato per essere giocato con i tasti freccia (joystick) e il pulsante di azione (& quot; Fire & quot;). All'inizio di un livello, i tasti freccia sono utilizzati per spostare il cursore (blu) attraverso la matrice. Essere sul campo di scelta, il giocatore può quindi impostare una freccia con il tasto azione. Premendo nuovamente il tasto azione si traduce nel passaggio attraverso le frecce a disposizione, fino a quando il campo diventa di nuovo vuoto. In questo modo le frecce fuori luogo possono essere & quot; raccolto & quot ;. Quando tutte le frecce sono stati piazzati, il cursore diventa verde per indicare che i giocatori / ventilatori possono essere avviati con il tasto azione. Su campi con piloni e gli obiettivi il cursore diventa rosso, perché non è possibile impostare le frecce qui. Una volta che i giocatori / fan hanno iniziato a correre, il livello di corrente può essere riavviato in qualsiasi momento premendo il pulsante di azione. Il & quot; * & quot; -per mette in pausa il gioco, & quot; 1 & quot; nasconde / mostra i giocatori / ventilatori, per fornire al giocatore una vista migliore a livello. Il soft-tasto destro si apre un menù extra (& quot; Menu principale & quot ;, & quot; Indietro & quot ;, & quot; Esci & quot;).
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